记录一次Unity中的同步问题
在以前做的数字孪生应用中,使用的 socket
进行定制协议开发,服务和 Unity 客户端之间可以互相进行通信,在开发时代价太大,除了正常制定数据协议外,还需要针对粘包定制切包协议。在WEB化的过程中,准备把原有的数字孪生服务端进行迁移,使用全新的 asp.net core
进行开发,双方使用 signalR
进行数据交互。
应用结构说明
简要介绍一下应用结构,整个数字孪生应用主要分为四部分,数据采集部分,交互控制部分,数据分发部分,Unity前端部分。
运行起来就是这样的,采集服务会采集各设备运行数据,发送给分发服务,分发服务又根据配置把实时数据分发到各个客户端,客户端也可以发送命令给控制服务对设备进行控制。
问题
这里主要介绍分发的时候,在 unity
中使用导入 signalR
的包,注意,依赖包也需要一并导入,不然他会从自带的 mono
库里进行导入,如果你的项目刚好使用的是 .Net 4.x
配置,那对不起,项目根本通不过编译。如果是使用 .Net Standard
,那有一定的几率可以通过编译。
说回使用,根据文档写出如下代码,接收到服务推送的消息,然后通过 消息中心 转发到各个组件进行处理.
HubConnection hub = new HubConnectionBuilder()
.WithUrl("http://signalr-url")
.WithAutomaticReconnect()
.Build();
hub.On<string, List<SendPackage>>("channel", (user, msg) =>
{
//使用消息中心进行进程内转发
MessageCenter.Send(new { }, "channel", msg);
});
await hub.StartAsync();
这个代码在编辑器里调试运行得非常正常,除了有时候退出编辑器运行还在偷偷收消息以外。然后打包,发布,上线一通操作后,运行起来发现根本收不到消息,这时候查看服务日志发现根本就没有收到连接请求,尝试几次之后更加确认就是 unity
没有发送连接请求了。
解决
然后经过一顿瞎操作多次尝试切换参数之后,发现必须要指定协议类型为 websocket
,跳过token验证,这才可以正常通信。
修改后代码如下
HubConnection hub = new HubConnectionBuilder()
.WithUrl("http://signalr-url",
HttpTransportType.WebSockets,
x => x.SkipNegotiation = true)
.WithAutomaticReconnect()
.Build();
hub.On<string, List<SendPackage>>("channel", (user, msg) =>
{
//使用消息中心进行进程内转发
MessageCenter.Send(new { }, "channel", msg);
});
await hub.StartAsync();