记录Unity中的坑
Unity虽然使用C#来进行开发,但是Unity所使用的运行时和.net的原生运行时却又差别,这导致在.net中的某些代码块在Unity中运行会出现错误。
Task
Unity中虽然支持 Task
,但如果在 Update
方法中使用了 Task
,需要注意不能使用 Result
来进行同步获取,会导致Unity进程假死。
File
Unity 2020中可以指定项目版本为 .net standart 2.0,这可以让我们使用更高版本的C#进行开发,但是Unity的运行时却不一定保证能正确实现。
使用 File.Move
方法可以移动文件到一个新的地方,在 .net 中使用该方法,可以实现单文件程序自更新,这是因为Windows在运行时虽然不能删除文件,但是却可以移动文件,所以可以将旧文件移动或者重命名,然后写入新文件即可。
这一简单的行为在Unity 2020中不受支持,在移动程序所使用的文件时,会产生复制的效果,即源文件还留在原目录,但是新目录下也出现了源文件的拷贝。在Unity 2022中,指定项目版本为 .net standard 2.1 则没有这个问题。